
Bangun farm yang lebih efisien dan menguntungkan. Farming bukan hanya soal menanam crops. Sistem ini menghubungkan income, Farming Level, sprinkler, processing, bangunan farm, dan progression jangka panjang.
Kenapa Farming Penting?
Farming bukan cuma jalur pemasukan. Farming Level membuka tool dan mesin penting, sementara otomatisasi menentukan berapa banyak waktu yang bisa kamu alihkan ke aktivitas lain.
| Farming Level | Unlock penting | Dampaknya ke farm |
|---|---|---|
| 2 | Sprinkler | Mulai mengurangi penyiraman manual dan membuka pola tanam yang lebih besar. |
| 4 | Preserves Jar | Mulai mengubah sebagian crops menjadi produk olahan untuk menaikkan nilai jual. |
| 6 | Quality Sprinkler | Jangkauan naik menjadi 8 petak, sehingga kebutuhan penyiraman manual turun jauh. |
| 8 | Keg | Fruit dan vegetable bisa masuk ke jalur artisan processing yang bernilai lebih tinggi. |
| 9 | Iridium Sprinkler | Satu sprinkler menjangkau 24 petak, cocok untuk farm yang mulai mengejar efisiensi ruang dan waktu. |
Crops, produk hewan, dan artisan goods dapat menjadi sumber pemasukan utama farm.
Harvest crops dan merawat hewan memberikan Farming XP serta membuka recipe dan equipment baru.
Sprinkler mengurangi pekerjaan menyiram sehingga waktu harian bisa dipakai untuk mining, fishing, social, atau aktivitas lain.
Farm berkembang dari pekerjaan manual menuju sistem yang lebih otomatis melalui tools, buildings, processing, dan greenhouse.
Dari Mana Uang Farming Datang?
Profit farming tidak hanya ditentukan oleh harga jual satu crop.
Crops
Tanaman dijual setelah panen. Nilainya dipengaruhi harga bibit, waktu tumbuh, jumlah panen, dan apakah tanaman bisa regrow.
Animals
Bangunan seperti Coop membuka jalur income dari produk hewan. Jalur ini berkembang bersama friendship, kualitas produk, dan processing.
Processing
Keg dan Preserves Jar dapat meningkatkan nilai sebagian hasil farm. Pilihan mesin dan bahan yang diproses ikut menentukan margin.
Greenhouse
Setelah aktif, greenhouse memungkinkan crops tumbuh sepanjang tahun tanpa mengikuti batas musim normal, sehingga membuka strategi income yang lebih konsisten.
Cara Mengukur Profit Farming
Jangan hanya melihat harga jual. Bandingkan hasil dengan modal dan waktu yang dipakai.
(total hasil panen × harga jual) − harga bibitUntuk membandingkan efisiensi antar-crop, lihat juga profit per hari karena waktu tumbuh dan regrow berbeda.- Harga dan biaya bibit
- Hari sampai panen pertama
- Jumlah harvest dan regrow
- Kualitas hasil panen
- Apakah hasil lebih menguntungkan jika diproses
Farming dari Early sampai Late Game
Strateginya berubah ketika farm mulai punya akses ke automation dan processing.
Bangun cash flow
Fokus pada crops yang sesuai modal dan musim, sambil mulai menaikkan Farming Level dan memperbaiki watering routine.
Kurangi pekerjaan manual
Sprinkler, buildings, dan processing mulai mengubah waktu kerja menjadi kapasitas produksi yang lebih besar.
Optimalkan income
Greenhouse, crop selection, processing, dan layout farm memungkinkan strategi income yang lebih konsisten dan efisien.
Profesi Farming: Pilih yang Mana?
Di Farming Level 5 dan 10 kamu memilih profesi. Pilihannya memengaruhi sumber income farm, jadi sesuaikan dengan jalur yang paling sering kamu kerjakan. Level 5 butuh total 2.150 XP, level 10 butuh total 15.000 XP.
| Level | Profesi | Efek | Jalur |
|---|---|---|---|
| 5 | Tiller | Crops bernilai 10% lebih tinggi. | Membuka Artisan atau Agriculturist |
| 5 | Rancher | Produk hewan bernilai 20% lebih tinggi. | Membuka Coopmaster atau Shepherd |
| 10 | Artisan | Artisan goods (wine, cheese, oil, dan sejenisnya) bernilai 40% lebih tinggi. | Dari Tiller |
| 10 | Agriculturist | Semua crops tumbuh 10% lebih cepat. | Dari Tiller |
| 10 | Coopmaster | Hewan coop lebih cepat akrab, waktu inkubasi dipotong setengah, dan skor kualitas produk coop +0,333. | Dari Rancher |
| 10 | Shepherd | Hewan barn lebih cepat akrab, Sheep menghasilkan wool lebih cepat, dan skor kualitas produk barn +0,333. | Dari Rancher |
Tiller lalu Artisan. Cocok kalau income utama dari crops yang diproses lewat Keg atau Preserves Jar, karena bonus 40% berlaku untuk hasil olahan.
Tiller lalu Agriculturist. Crops tumbuh 10% lebih cepat, membantu kalau kamu ingin siklus tanam lebih banyak.
Rancher lalu Coopmaster atau Shepherd. Masuk akal kalau coop dan barn akan jadi sumber income utama.
Kalau belum yakin, Tiller memberi dua pilihan level 10 yang sama-sama mendukung kebun. Pilih Rancher kalau kamu memang berencana membangun peternakan besar.
Bandingkan Crop Musim Semi
Contoh perhitungan profit per hari untuk crop musim semi yang sekali panen. Gunakan sebagai pembanding cepat, bukan satu-satunya ukuran.
| Crop | Bibit | Hari tumbuh | Harga jual dasar | Profit per hari |
|---|---|---|---|---|
| Blue Jazz | 30g | 7 | 50g | ±2,86g |
| Parsnip | 20g | 4 | 35g | 3,75g |
| Garlic | 40g | 4 | 60g | 5g |
| Potato | 50g | 6 | 80g | 5g |
| Kale | 70g | 6 | 110g | ±6,67g |
| Cauliflower | 80g | 12 | 175g | ±7,92g |
| Rhubarb | 100g (Oasis) | 13 | 220g | ±9,23g |
Profit per hari = (harga jual − harga bibit) ÷ hari tumbuh, dengan harga bibit Pierre (Pierre’s General Store di Pelican Town, buka 9:00–17:00 dan tutup hari Rabu sampai Community Center selesai), kualitas normal, dan tanpa profesi. Angka ini mengasumsikan kamu menanam ulang tepat waktu. Garlic baru dijual Pierre mulai Year 2.
Rhubarb paling tinggi per hari, tetapi bibitnya dijual di Oasis, bukan di Pierre. Di antara crop yang dijual Pierre, Cauliflower unggul per hari, namun butuh 12 hari dan modal lebih besar. Kalau modal masih tipis, mulai dari crop murah dulu.
Bandingkan Crop Musim Panas
Dua tabel: crop sekali panen dan crop multi panen. Profit sekali panen dihitung (harga jual − bibit) ÷ hari tumbuh. Profit multi panen dihitung untuk satu musim penuh (28 hari) dengan tanam di hari pertama.
| Crop sekali panen | Bibit | Hari tumbuh | Harga jual dasar | Profit per hari | Tanam paling lambat (tgl) |
|---|---|---|---|---|---|
| Red Cabbage | 100g | 9 | 260g | 17,78g | 19 |
| Melon | 80g | 12 | 250g | 14,17g | 16 |
| Radish | 40g | 6 | 90g | 8,33g | 22 |
| Poppy | 100g | 7 | 140g | 5,71g | 21 |
| Summer Spangle | 50g | 8 | 90g | 5g | 20 |
| Wheat | 10g | 4 | 25g | 3,75g | 24 |
| Crop multi panen | Bibit | Tumbuh | Hasil per panen | Harga dasar | Jumlah panen | Profit per hari (1 musim) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blueberry | 80g | 13 lalu tiap 4 hari | 3 | 50g | 4 | 18,57g |
| Hops | 60g | 11 lalu tiap 1 hari | 1 | 25g | 17 | 13,04g |
| Hot Pepper | 40g | 5 lalu tiap 3 hari | 1 | 40g | 8 | 10g |
| Tomato | 50g | 11 lalu tiap 4 hari | 1 | 60g | 5 | 8,93g |
| Corn | 150g | 14 lalu tiap 4 hari | 1 | 50g | 4 | 1,79g |
Sekitar 18,57g per hari, karena tiap panen menghasilkan 3 buah. Modalnya hanya 80g.
17,78g per hari. Menurut wiki, bibitnya dijual Pierre mulai Tahun 2. Di Tahun 1 hanya dari Skull Cavern atau Traveling Cart.
14,17g per hari, dan Melon termasuk lima crop yang bisa berubah menjadi Giant Crop.
Corn tumbuh sampai musim gugur, jadi hitungan satu musim meremehkannya. Hops lebih bernilai kalau diolah jadi Pale Ale, bukan dijual mentah (lihat panduan Greenhouse).
Starfruit (jual dasar 750g), Sunflower, dan Summer Squash tidak dimasukkan ke tabel profit karena harga atau sumber bibitnya belum kami verifikasi. Harga bibit dari Pierre, tanpa Tiller, tanpa kualitas, dan semua hasil dijual.
Bandingkan Crop Musim Gugur
Metodenya sama dengan musim panas, supaya angkanya bisa dibandingkan langsung.
| Crop sekali panen | Bibit | Hari tumbuh | Harga jual dasar | Profit per hari | Tanam paling lambat (tgl) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pumpkin | 100g | 13 | 320g | 16,92g | 15 |
| Artichoke | 30g | 8 | 160g | 16,25g | 20 |
| Amaranth | 70g | 7 | 150g | 11,43g | 21 |
| Yam | 60g | 10 | 160g | 10g | 18 |
| Bok Choy | 50g | 4 | 80g | 7,5g | 24 |
| Fairy Rose | 200g | 12 | 290g | 7,5g | 16 |
| Crop multi panen | Bibit | Tumbuh | Hasil per panen | Harga dasar | Jumlah panen | Profit per hari (1 musim) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cranberries | 240g | 7 lalu tiap 5 hari | 2 | 75g | 5 | 18,21g |
| Grape | 60g | 10 lalu tiap 3 hari | 1 | 80g | 6 | 15g |
| Eggplant | 20g | 5 lalu tiap 5 hari | 1 | 60g | 5 | 10g |
18,21g per hari dengan 2 buah per panen. Bibitnya 240g, jadi butuh modal dulu.
15g per hari dengan bibit hanya 60g. Grape memakai trellis, jadi tidak bisa dilewati.
16,92g per hari, dan bisa menjadi Giant Crop kalau ditanam dalam pola 3×3.
Profit mentahnya hanya 7,5g per hari. Tapi menurut wiki, madu dari Fairy Rose di dekat Bee House bernilai 680g.
Beet dan Broccoli tidak dimasukkan karena sumber bibitnya belum kami verifikasi. Corn, Sunflower, dan Wheat juga bisa ditanam di musim gugur. Harga bibit dari Pierre, tanpa Tiller, tanpa kualitas, dan semua hasil dijual.
Mulai dari Mana?
Pilih panduan sesuai masalah farm yang sedang kamu hadapi.
Teknis Farming yang Perlu Dipahami
Beberapa angka sederhana membantu menentukan pilihan farm, terutama saat lahan mulai besar dan waktu harian mulai menjadi bottleneck.
Ruang tanam Greenhouse terbatas, jadi jenis sprinkler yang kamu pilih menentukan berapa petak yang tersisa untuk tanaman. Hitungan lengkap dan denah penempatannya ada di panduan Greenhouse.
Preserves Jar memakai rumus nilai 2 × harga dasar crop + 50g. Keg memakai pengali yang berbeda menurut jenis bahan. Karena itu, crop murah dan berjumlah banyak tidak otomatis lebih cocok masuk Keg; pilih mesin berdasarkan nilai dasar bahan dan kapasitas mesin yang kamu punya.
Untuk membandingkan crops, jangan berhenti di harga jual. Gunakan (hasil bersih ÷ hari sampai panen), lalu pertimbangkan regrow, biaya bibit, kualitas, dan peluang processing.
Cara unlock, jumlah petak, sprinkler, dan aturan khusus ruang tanam sepanjang tahun.
Buka panduan →Tabel profit crop musim semi, panas, dan gugur ada di halaman ini.